近日,備受期待的亞洲游戲盛會(huì)(AGF)在廣州盛大開(kāi)幕,眾多游戲廠商與動(dòng)漫IP齊聚一堂。其中,由505 Games發(fā)行的沙盒冒險(xiǎn)游戲《傳送門(mén)騎士》(Portal Knights)成為展會(huì)焦點(diǎn),以其獨(dú)特的“打破次元墻”主題,吸引了大量玩家駐足體驗(yàn)。
《傳送門(mén)騎士》是一款融合了建造、探索與戰(zhàn)斗元素的3D沙盒游戲。玩家可以通過(guò)傳送門(mén)穿梭于不同世界,在隨機(jī)生成的地圖中收集資源、打造裝備,并與怪物戰(zhàn)斗。這種跨維度冒險(xiǎn)的設(shè)定,恰好呼應(yīng)了本次AGF漫展的“次元墻”主題——它不僅在游戲中實(shí)現(xiàn)了虛擬世界的無(wú)縫連接,更在現(xiàn)實(shí)中拉近了玩家與游戲角色之間的距離。
在AGF現(xiàn)場(chǎng),《傳送門(mén)騎士》展區(qū)設(shè)計(jì)了互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)節(jié)。玩家可以親手操作游戲角色,體驗(yàn)搭建城堡、挑戰(zhàn)Boss的樂(lè)趣;展區(qū)還設(shè)置了定制化拍照區(qū),以游戲中的傳送門(mén)為背景,讓參觀者仿佛“穿越”到游戲世界。許多Cosplay愛(ài)好者也自發(fā)裝扮成游戲中的騎士與法師角色,與現(xiàn)場(chǎng)觀眾合影,進(jìn)一步模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限。
游戲開(kāi)發(fā)者表示,《傳送門(mén)騎士》的核心理念是鼓勵(lì)創(chuàng)造與探索,而“打破次元墻”不僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,更是一種文化象征。在數(shù)字娛樂(lè)日益多元的今天,游戲、動(dòng)漫、現(xiàn)實(shí)生活的邊界正逐漸消融。通過(guò)AGF這樣的平臺(tái),玩家能更直觀地感受到跨次元互動(dòng)的魅力。
此次亮相不僅提升了《傳送門(mén)騎士》在國(guó)內(nèi)的知名度,也為沙盒類(lèi)游戲注入了新活力。未來(lái),隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展,這類(lèi)“次元穿梭”體驗(yàn)或?qū)⒏映两剑M(jìn)一步推動(dòng)游戲與現(xiàn)實(shí)的融合。正如一位現(xiàn)場(chǎng)玩家感嘆:“在《傳送門(mén)騎士》里,每一次開(kāi)啟傳送門(mén),都像推開(kāi)一扇新世界的大門(mén)——而AGF讓它從屏幕中走了出來(lái)。”